Albano, Vincenza Gamification e strumenti digital : una pratica laboratoriale educativa e inclusiva / Gamification and Digital Tools : an Educative and Inclusive Laboratory Practice 2025 - Stilo Editrice Fa parte di Educazione e tecnologia : governare il cambiamento culturale e sociale. - ( Didaskaloi) Leggi le condizioni d'uso Download Copia/incolla Stampa Download | NO Copia/incolla | Stampa EUR 6,50 Iva esclusa Acquista PDF c Capitolo