Albano, Vincenza Gamification e strumenti digital : una pratica laboratoriale educativa e inclusiva / Gamification and Digital Tools : an Educative and Inclusive Laboratory Practice 2025 - Stilo Editrice Forma parte de Educazione e tecnologia : governare il cambiamento culturale e sociale. - ( Didaskaloi) Consulta las condiciones de uso Download Copia/pega Impresión Download | NO Copia/pega | Impresión EUR 6,50 IVA excluido Comprar PDF c Capítulo