Albano, Vincenza Gamification e strumenti digital : una pratica laboratoriale educativa e inclusiva / Gamification and Digital Tools : an Educative and Inclusive Laboratory Practice 2025 - Stilo Editrice Ist Teil von Educazione e tecnologia : governare il cambiamento culturale e sociale. - ( Didaskaloi) Erlaubte Funktionen anzeigen Herunterladen Kopieren/Einfügen Drucken Herunterladen | NO Kopieren/Einfügen | Drucken EUR 6,50 MwSt ausgenomen Kaufen PDF k Kapitel