Albano, Vincenza Gamification e strumenti digital : una pratica laboratoriale educativa e inclusiva / Gamification and Digital Tools : an Educative and Inclusive Laboratory Practice 2025 - Stilo Editrice Fait partie de Educazione e tecnologia : governare il cambiamento culturale e sociale. - ( Didaskaloi) Voir les conditions d’utilisation Télécharger Copier/coller Impression Télécharger | NO Copier/coller | Impression EUR 6,50 TVA exclue Acheter PDF c Chapitre