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Gaming in library

2015 - EUM - Edizioni Università di Macerata

77-100 p.

  • Il presente articolo riguarda la gestione e l'uso del videogioco nei servizi bibliotecari. Sono presi in esame le motivazioni che hanno portato ad una rivalutazione del medium videogioco nelle istituzioni culturali, nonché le caratteristiche del suo linguaggio e le sue possibili applicazioni (prestito, gaming...). Sono stati presi in considerazione, durante la stesura, manuali (soprattutto in inglese) specifici sulla gestione del videogioco in biblioteca, dal prestito al gaming in sede, nonché saggi e articoli (su blog e testate online) sul mondo videoludico. Importante è stato il contatto con bibliotecari che hanno già attivato servizi del genere, che hanno consentito anche un'analisi approfondita di alcune realtà attuali (in Italia e all'estero).
  • Sono state rilevate notevoli problematiche di varia natura sulla gestione dei videogiochi: conservazione, spazi, fondi, catalogazione... C'è ancora poca attenzione nei confronti del valore culturale del videogame, soprattutto in Italia, ma gli esempi di biblioteche che aprono servizi di questo tipo sono in aumento, così come l'interesse di altre istituzioni, ma l'Italia si mostra ancora in difetto nei confronti di altre nazioni. [Testo dell'editore].
  • This article deals with the introduction, the management and the use of the videogames in the library services. The reasons for reassessing the videogame medium in cultural institutions have been examined, along with the features of its language and its possible applications (circulation, gaming...). Manuals on the specific management of the game in the library, from circulation to gaming in library have been taken into account during the writing of this paper, as well as essays and articles on videogames (on blogs and online newspapers). The debate with librarians who have experience in these services have also led to a detailed analysis of the current reality, both in Italy and abroad. The introduction of videogames can causes some preservation, space, provisions, cataloging issues. There is still little attention to the cultural value of videogames, especially in Italy, but libraries starting similar are growing, as well as the interest on this topic by other institutions, although Italy is still lagging b
  • ehind other Nations. [Publisher's Text].

Is part of

JLIS : Italian Journal of Library, Archives and Information Science = Rivista italiana di biblioteconomia, archivistica e scienza dell'informazione : 6, 3, 2015