2021 - editpress
E-book
Digital Version
Télécharger | Copier/coller | Impression
Il mondo degli esports : attori, processi, regole e mercati
216 p. : ill.
- Includes bibliographical references (p. 193-212).
- Il mondo degli sport elettronici segna una dinamica di veloce e costante sviluppo. Da fenomeno di mero tempo libero dalla dimensione prevalentemente commerciale, il segmento dei videogiochi ha rapidamente visto maturare al proprio interno una dimensione agonistica, che in parte ricalca le caratteristiche dello sport tradizionale ma per altra parte se ne discosta nettamente. Quest'ultimo aspetto, il mix tra affinità e netta differenza che si ricava nell'accostamento fra sport e esports, determina le condizioni di un complesso percorso di avvicinamento e negoziazione cui non corrisponde un adeguato apparato teorico e concettuale. I contributi raccolti in questo volume offrono un contributo multidisciplinare che mira a offrire un primo quadro di riferimento e ad aprire un percorso di analisi e riflessione che si arricchirà di ulteriori passaggi. [Testo dell'editore]
- Collected essays.
-
Informations
ISBN: 9788897826873
COLLECTION
-
Dans ce volume
- Introduzione
- Per una tassonomia dei videogiochi competitivi
- I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione
- Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale
- Non più videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies
- Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive
- Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione
- Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports
- Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv.
- Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni
- Conclusioni
- Bibliografia generale
- Autori