2020 - Franco Angeli
E-book
Digital Version
Videogames, Ricerca, Patrimonio culturale
314 p.
- I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell'industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Questo volume è dedicato ad un'alleanza tra ricerca, istituzioni culturali e industria del videogioco. L'obiettivo di questo volume è quello di raccogliere esperienze/conoscenze e di aprire lo sguardo verso il futuro. [Testo dell'editore].
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Information
ISBN: 9788835103004
DISCIPLINES
KEYWORDS
- Didattica, scienze della formazione