2021 - editpress
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Introduzione
P. 9-14
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Informazioni
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Nello stesso volume
- Introduzione
- Per una tassonomia dei videogiochi competitivi
- I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione
- Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale
- Non più videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies
- Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive
- Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione
- Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports
- Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv.
- Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni
- Conclusioni
- Bibliografia generale
- Autori