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Gamification : applicazioni, orizzonti, limiti : percorsi giuridico-filosofici, sociologici, biopolitici

2026 - Centro Studi Femininum Ingenium

230 p.

Includes bibliographical references.

Il volume esamina la gamification come un fenomeno multidimensionale che valica i confini del gioco tradizionale per influenzare la didattica, la politica e la governance digitale. Gli autori indagano il passaggio dal contesto della simulazione a quello di una realtà in cui punteggi e classifiche diventano strumenti di monitoraggio e condizionamento del comportamento umano. Se da un lato l'innovazione educativa utilizza queste dinamiche per aumentare l'impegno degli studenti, dall'altro emergono forti criticità etiche e filosofiche. La riflessione proposta, pertanto, intende mettere in guardia dalla reificazione dell'individuo, ridotto a mero dato algoritmico, e dal rischio che la partecipazione politica si trasformi in una distrazione ludica superficiale. Viene, dunque, sottolineata la necessità d'individuare un canone regolatorio che protegga la dignità umana e l'autonomia decisionale dai pericoli della sorveglianza e della manipolazione digitale [Testo dell'editore].

Texts in Italian and Spanish.

Collected essays.

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