Hackerare monopoli : un serious game sulla questione abitativa e le trasformazioni urbane
117-132 p.
Il contributo analizza hackerare monopoli, un progetto che ha portato alla realizzazione di un'espansione che, modificando alcuni elementi della versione classica di Monopoli, trasforma quest'ultimo in un gioco educativo relativo alla crisi abitativa e alle trasformazioni urbane. Dopo aver introdotto il tema dei serious game (ossia dei giochi che assolvono intenzionalmente a scopi diversi da quelli puramente ludici e ricreativi) e dei suoi utilizzi in ambito geografico, il testo esamina diversi aspetti di hackerare monopoli: le origini dell'idea e la sua connessione con la storia di Monopoli, le finalità educative e sociali del progetto, le diverse operazioni di 'hackeraggio' (ossia, di modifica) di Monopoli che caratterizzano hackerare monopoli, le linee guida artistiche ed etiche del prodotto. [Testo dell'editore]
The essay analyses hackerare monopoli, a project that resulted in the creation of an expansion pack for Monopoly. This expansion pack modifies some elements of the classic board game to transform it into an educational game about the housing crisis and urban transformations. After introducing serious games and their uses in geography, the article examines various aspects of hackerare monopoli, including the origins of the idea, its connection with the history of Monopoly, and the project's educational and social aims. It also explores the various 'hacking' operations that modify the 'software' and 'hardware' of Monopoly, together with the artistic and ethical guidelines of the project. [Publisher's text]
Forma parte de
Rivista geografica italiana : CXXXII, 4, 2025-
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Información
Código DOI: 10.3280/rgioa4-2025oa21693
ISSN: 0035-6697
MATERIAS
KEYWORDS
- serious game, didattica, Monopoli, abitare, trasformazioni urbane
