Huertas, Juan Antonio Evaluar el aprendizaje para parar las inercias, para querer aprender y querer enseñar 2022 - Dykinson
Huertas, Juan Antonio Evaluar el aprendizaje para parar las inercias, para querer aprender y querer enseñar 2022 - Dykinson P. 21-30 is_part_of Reto de la evaluación en la enseñanza universitaria y otras experiencias educativas store_in_same_m Introducción monográfico innovación docente (2022) get_in_same_m Evaluar el aprendizaje para parar las inercias, para querer aprender y querer enseñar El desafío de la evaluación formativa en la educación superior get_in_same_m Reflexiones sobre el reto de la evaluación de los alumnos en la educación superior get_in_same_m La Unidad de Igualdad en la formación con perspectiva de género : estudio de caso del curso para la revisión de las guías docentes get_in_same_m Cómo influyen los servicios de la universidad en la innovación docente : la unidad de atención a personas con discapacidad y necesidades educativas especiales (UAPD) get_in_same_m Efecto de la evaluación continua en la asignatura de Fisiología Humana de 1º del Grado de Fisioterapia y Doble Grado de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de la URJC después del confinamiento debido a la pandemia de covid-19 get_in_same_m Evolución histórica comparada de las pruebas de evaluación formativas y sumativas en las asignaturas de protocolos de comunicaciones del área de Ingeniería Telemática en la ETSIT get_in_same_m El proceso de evaluación en los cursos de formación del profesorado en la educación superior : un papel secundario a revisar get_in_same_m ¿Qué se está investigando sobre evaluación en la educación superior española? : un mapeado científico sobre sus áreas de estudio get_in_same_m El reto de la evaluación en la educación superior en las ramas de Informática y Telecomunicación get_in_same_m Identificando hábitos de consumo de contenidos educativos en Aula Virtual mediante minería de procesos get_in_same_m Nueva metodología docente basada en competiciones tipo Capture The Flag get_in_same_m Aula Invertida combinada con Puzle de Aronson en diferentes modalidades deaprendizaje get_in_same_m Comparando Aula Invertida con Exposición Tradicional en la asignatura "Fundamentos de Diseño de Software" get_in_same_m Aplicación de técnicas DBER a la docencia de la primera asignatura de programación de computadoras utilizando como material docente placas micro:bit y robots GiggleBot, y como metodologías docentes PBL y Gamificación get_in_same_m Introducción : innovación docente en ciencias, ingeniería y arquitectura get_in_same_m Evaluando a los estudiantes preguntándoles si saben lo que saben get_in_same_m TANQALI "Come, Acierta, Escapa" : escape room educativo coordinado entre asignaturas del Grado en Ciencia y Tecnología de los Alimentos get_in_same_m Uso del entorno Easy Java Simulations para la evaluación de contenidos en asignaturas de la rama de Ingeniería Industrial get_in_same_m Desarrollo y evaluación de competencias de manera activa a través del proyecto de Aprendizaje-Servicio : "Alimentarse no tiene desperdicio. Frutas y Verduras : Todo por ganar y nada que perder" get_in_same_m La Inclusión de la Gamificación en las prácticas de laboratorio de Asignaturas de Química en la Universidad empleando la herramienta Genially get_in_same_m Recortable arquitectónico : una práctica experimental frente a la evaluación tradicional get_in_same_m Sinergias en aplicación de Aula Invertida y Gamificación como elementos de mejora del rendimiento académico get_in_same_m Utilización de pruebas encadenadas como complemento y mejora del sistema de evaluación a través de la "Gamificación" get_in_same_m Innovación docente en ciencias de la salud get_in_same_m Evaluación de las prácticas clínicas del grado en fisioterapia de la Universidad Rey Juan Carlos en época CoVID get_in_same_m Valoraciones generales del tutor en el prácticum de fisioterapia : entre la realidad y el deseo en el desempeño de la acción tutorial en época COVID'21 get_in_same_m Discapacidad auditiva en el Aula : repercusión docente y discente del uso de la mascarilla en tiempos de CoVID get_in_same_m Adquisición de competencias emocionales y sociales en estudiantes de Psicología y Criminología mediante la metodología Flipped Classroom get_in_same_m TikTok y Reels como medio para la evaluación en la educación superior get_in_same_m ¿Cómo optimizar el proceso de adquisición de competencias? : análisis de un cambio de metodología en los resultados de evaluación get_in_same_m Mejora de la capacidad de organización y planificación de la información en el alumnado de terapia ocupacional a través de la incorporación de la herramienta educativa visual thinking get_in_same_m Introducción get_in_same_m Nuevas prácticas innovadoras basadas en Serious Game en la asignatura de Informática Aplicada : the zombie world get_in_same_m Transformación virtual derivada de la pandemia del COVID-19 : hacia la consolidación de la docencia universitaria híbrida en materia contable get_in_same_m SIN : el seguimiento sistemático de la actualidad en Dirección de Empresas get_in_same_m Evaluar para aprender : autoevaluación y evaluación por pares en asignaturas de corte cuantitativo a través de un taller virtual get_in_same_m El aula : escenario para un elevator pitch get_in_same_m Efectividad del Aprendizaje Invertido en el rendimiento académico universitario aplicado en asignaturas del Área de Comercialización e Investigación de Mercados get_in_same_m De evaluación sumativa a evaluación formativa en la asignatura Computer Science Applied to Corporations get_in_same_m Formas de innovar en la docencia universitaria : reflexiones sobre la enseñanza de las titulaciones de Comunicación, Artes y Humanidades, y Educación get_in_same_m Práctica formativa de exposición oral académica en grupo realizada en un entorno virtual de aprendizaje get_in_same_m Sobre la condición transversal y multidisciplinar de la Expresión Gráfica en los estudios de Bellas Artes : El libro de artista como formato para las memorias de los proyectos finales get_in_same_m Del boceto ornamental al museo virtual : prácticas desde la Historia del arte para alumnos universitarios de Diseño get_in_same_m La entrevista focalizada como metodología docente para el aprendizaje activo y para la relación con el ámbito laboral get_in_same_m "Learning by doing" para la capacitación de los estudiantes universitarios basado en Aprendizaje Significativo y Aprendizaje Basado en Proyectos Colaborativos mediados por TIC. get_in_same_m Propuesta de modelo de evaluación continua usando Wooclap en clases en línea de los Grados de Educación e Informática de la Universidad Rey Juan Carlos get_in_same_m Eureka : arte, ciencia, aprendizaje y evaluación en la formación del profesorado a través de la creación de cuentos con valores get_in_same_m show_more information doiCode: 10.14679/1695 Permalink: https://digital.casalini.it/10.14679/1695