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Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv.
P. 155-169
Forma parte de
Mondo degli esports : attori, processi, regole e mercati. - ( Corpi e tempi liberi ; 1)-
Información
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En el mismo volumen
- Introduzione
- Per una tassonomia dei videogiochi competitivi
- I players e i club sportivi : percorsi di strutturazione
- Sport elettronici : il processo di istituzionalizzazione di un fenomeno su scala mondiale
- Non più videogioco : non ancora sport : gli esports nel dibattito dei game studies
- Gli sport elettronici in Italia : tendenze e prospettive
- Il valore degli eventi live : promozione, sponsorship e partecipazione
- Il giornalismo sportivo e la sfida degli esports
- Gli eSports nella televisione italiana : il caso Ginx Esports Tv.
- Fans e community degli esports : abitudini e motivazioni
- Conclusioni
- Bibliografia generale
- Autori