2021 - Dykinson
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¿Qué es un videojuego? : una introducción a los Game Studies
P. 298-305
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Information
ISBN: 9788413778075
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In the same volume
- Prólogo
- El Covid-19 afecta también a la salud de las marcas territorio : España en 2020
- La campaña mediática COVID-19 y su vacunación : analizando la guerra pro y antivacunas en Internet
- Análisis del periodismo de datos practicado en el mundo durante la primera y la tercera ola del COVID-19 : ¿desplazamiento o adaptación al entorno?
- COVID-19 y digitalización en los distritos culturales y creativos : el caso de estudio de Matadero Madrid (España)
- El tratamiento del COVID-19 durante la tercera ola en el Twitter de los informativos de RTVE y A3N.
- El gran relato de la guerra contra el virus : la retórica bélica de Pedro Sánchez ante la crisis de COVID-19
- Construcción del discurso comunicativo de las empresas españolas cotizadas durante la primera ola del COVID-19
- Caricaturas periodísticas en tiempos de COVID-19 : caso Ecuador
- Evaluación de la interseccionalidad como herramienta de inclusión pedagógica
- La religión se vuelve y se mantiene digital : cómo el escenario online ha constituido nuevas iniciativas digitales
- Una tipología de la figura del turista : hacia una redefinición del fenómeno del turismo
- Responsabilidad social, calidad académica y aprendizaje por servicio, el rol de la universidad contra el cambio climático
- Pedagogía del miedo : medidas de autoprotección en violencia de género : análisis didáctico
- La construcción de la igualdad a través de la visibilidad en los medios de comunicación, hacia una democracia comunicativa
- Ciberviolencias machistas digitales : análisis de los tipos más sufridos y de las acciones que se llevan a cabo para combatirlos
- Redes sociales para expandir la verificación ante la infodemia: prácticas de los medios hispanos de la International Fact-Checking Network
- Patentes, Estado y contrato social
- El futuro de la comunicación en México
- Comunicación de la Operación Sea Guardian en Twitter : percepción en los estudiantes de comunicación y de marketing
- El efecto de priming de los contenidos en YouTube en las actitudes hacia la corrupción política
- Elecciones europeas y el inicio de una estrategia de comunicación política en Podemos
- El discurso del rey en los diarios españoles, los marcos informativos en papel y en Twitter
- El desarrollo del modelo de radiotelevisión pública en España
- Series de TV y escenarios digitales en tiempos de pandemia : La casa de papel
- Periodismo literario y medios digitales : el caso de Luis García Montero en InfoLibre
- Prensa y memoria : el primer aniversario de la guerra de Malvinas en el diario El País (1983)
- El periodismo en la producción audiovisual latinoamericana : el caso de Tinta Roja
- Influencers colombianos en el desarrollo de tendencias de moda : un análisis de los líderes de opinión en Instagram
- ¿Qué es un videojuego? : una introducción a los Game Studies
- Utilización de los simuladores deportivos en la formación de entrenadores de baloncesto
- El video como herramienta para la difusión de los saberes ancestrales
- Factores claves del vídeo de la campaña de crowdfunding : análisis mediante ratio de consecución
- Educación social y prostitución : análisis didáctico de una identidad sexual