2023 - Franco Angeli
Article
Digital Version
Download | Copy/paste | Printing
La salute è un (video)gioco? : la gamification delle app per health e fitness
131-149 p.
- The aim of the present study is to investigate the logic according to which health and fitness apps are structured, by focusing in particular on the princi-ple of "gamification" which is increasingly characterizing the digital world. The analysis is grounded on the idea that the gamification process is based on several elements which are typical of video game culture. In especially deli-cate areas such as those connected to the human body, this can foster virtuous behaviours, but also subject users to intense competitions without considering the irreversible consequences these may have - in ways similar to what hap-pens in a video game. By conducting this research, the most popular apps are examined to understand what kinds of models they promote. [Publisher's text].
Is part of
Sociologia della comunicazione : 66, 2, 2023-
Information
ISSN: 1972-4926
KEYWORDS
- health and fitness app, gamification, empowerment, videogame universe, body, quantified self
-
In this issue
- Algoritmi e vita quotidiana : un approccio socio-comunicativo critico
- Profilazione algoritmica e neogeneralismo :radosso della personalizzazione dei mediaera delle piattaforme di streaming
- ChatGPT Goes to Academia : una ricerca esplorativa su usi e immaginari dell'intelligenza artificiale da parte di studenti e accademici
- "Il magico mondo dell'algoritmo" : immaginario, percezione e interazione degli utenti di TikTok con l'algoritmo di piattaforma
- Social Reading : strategie, pratiche e performance dei booktoker nei gruppi di lettura di Telegram
- "Il banco vince sempre" : immaginari e temporalità algoritmiche degli specialisti del marketing digitale
- Algoritmi e piattaforme nel CrossFit competitivo : due studi di caso
- La salute è un (video)gioco? : la gamification delle app per health e fitness