E-book
Digital Version

Il graphic novel : un crossover per la modernità

2020 - Firenze University Press

xv, 242 p. : ill.

  • Includes bibliographical references and index.
  • The graphic novel is one of the most suggestive and successful semiotic phenomena. This collection of essays focuses on the interrelations of image and text, and how they are substantiated and thematized by graphic novels. The volume gathers together twelve essays and follows a twofold structure: a historical and theoretical one, providing different and complementary approaches to the topic, from neurocognitive narratology to Digital Humanities; in the second part of the volume several case studies are discussed, based on key examples as shown by the following authors and their work: from Vanna Vinci and Lorenza Natarella, to Gipi, Zerocalcare and Manuel Fior; from Dino Buzzati to Hugo Pratt and Pazienza; from Pablo Echaurren to the Homeric epics' comics remediation. [Publisher's text]
  • Il graphic novel è una delle manifestazioni semiotiche più suggestive e di successo della nostra contemporaneità. Questo volume di studi si propone di fare il punto sull'irriducibile osmosi tra parola e immagine di cui i romanzi grafici, o romanzi a fumetti, si sostanziano, e che in fondo tematizzano. I dodici saggi qui raccolti sono strutturati in due parti distinte: la prima inquadra la questione da una specola storica e teorica, secondo approcci diversi e complementari, dal neurocognitivismo alle Digital Humanities; la seconda offre invece delle vere e proprie tavole di lettura, dagli esempi di Vanna Vinci e Lorenza Natarella, alle 'tre corone' italiane Gipi, Zerocalcare e Manuel Fior; da Dino Buzzati a Hugo Pratt e Andrea Pazienza; da Pablo Echaurren alla rimediazione dell'epica omerica. [Testo dell'editore]
  • Online only available